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ハードブースト 封印から登場。ハードモードの際にかかる能力値の補正の事。 ハードブーストはハードモード時の寝返りユニットにかかる。これのお陰でハードモードも少しはやりやすくなる。 しかし聖魔ではハードブーストが無くなってしまった。フリーマップや塔がある為か。 覚醒にて久々に復活。覚醒やifではハードからルナティックにかけても初期値が底上げされる(俗に言うルナティックブースト又はルナブースト)。 封印の剣 初出。 上記の通り、ハードモードにおいて増援として出てくる寝返りユニットの力(又は魔力)、技、速さ、守備、魔防、幸運が数ポイント底上げされる。 これのお陰でタダですら強いユニットが更に強化されたり、2軍扱いされる事の多いユニットが1軍に昇格したりすることもある。 なお、戦闘マップの初期配置で既に居る寝返りユニット、具体的にはレイ、ヒュウ、ダグラス、パーシバル(13章)の4名はブーストの対象とはならないため注意。 パーシバルについては15章ならばブーストがかかるため、そちらで仲間にすると良いだろう。 烈火の剣 基本的な仕様は封印と同じ。 今作は初期配置で寝返りユニットが既に居る為にブーストがかからないという事は無くなった。 ただし、ハードブーストが起こるのはヘクトル編ハードのみであり、リン編ハードやエリウッド編ハードではブーストされないため注意。 故にリン編で仲間になるドルカスは残念ながらブースト対象外である。 ドルカス以外にも、ダーツ(章を跨いで加入する為)カアラ(バアトルで戦闘する必要があるが、加入前のカアラは緑軍扱い)もブースト対象外である。 覚醒 寝返りか否かを問わず、8章以降の加入ユニットは(オリヴィエを除き)全員の初期値が底上げされる。 外伝加入キャラではアンナ、チキ、そして無料DLC勢全員が該当する。 中盤の加入ユニットのブーストは微々たるものだが、終盤加入ユニットの場合はかなり強化される者が多い。 if ネームド・モブ問わず、捕獲したユニットがブースト対象となる。 能力値だけでなく、所有スキルが増えている事も。
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ハードシャンソン / HARD CHANSON 【ハードシャンソン】 おしゃれなビートに、いつものTOMOSUKE節がとってもいいね、IIDX 8thstyleから登場だよ ハードシャンソン / HARD CHANSON 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、担当キャラクターはタルト&タフィ。 楽曲の背景はラウンジポップ(Dimanche)を流用している。 LOVE IS ORANGE / Orange Lounge BPM 180 5b-10 N-16 H-23 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 29 41 beatmaniaIIDX 8th styleで手掛けられた曲が移植。Orange Loungeの曲はおしゃれでフレンチ要素の強いが、今回はハードと付いているだけあってヘビーなバスドラや後半のハードコア(むしろドラムンベース?)っぽいリズムが特徴的。そんなこともあってか、イントロがどことなくMONDO STREETに通じる、某スパイ映画の雰囲気も漂っているような。 譜面はIIDXの配置が簡単になったような感じだが、IIDXよりは判定がやや辛く感じるだろう(しかしCOOL判定が甘め)。ノーマルは8分のリズムを意識しよう。ハイパーは序盤から中盤にかけては比較的素直な構成でゲージを稼げるので全体的に楽だが、後半の53~58小節目にある24分階段でミスを誘いやすい。EXは同時押しパートが増え右手で9-8-7-6の24分階段を処理したりと、随所で細かい技術が問われる。終盤は交互に2個押しと対称2個押しのため、ある程度勢いで押して回復できるものの、一部リズム崩しがあるのでそこで手が詰まらないように。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 8th styleで登場した。ムービーは過去にOrange Loungeで登場したムービーをセピア色にして、パーツをばらばらにして再度繋ぎ合わせている。 CS版16 EMPRESS+PREMIUM BESTでは黒ANOTHER譜面がSP側に追加され、この黒ANOTHER譜面は後にACでもテーマ繋がりで、28 BISTROVERにおいてLEGGENDARIA譜面の形で追加された。DP ANOTHERは当初は無かったが、CS版16 EMPRESS+PREMIUM BESTで追加された後、AC版でもLincleにおいて追加された。さらに28 BISTROVERにおいて新規のLEGGENDARIA譜面が追加された。 GUITARFREAKS&drummania GF10th&dm9thで登場したロングバージョン枠の「pot-pourri d marmalade」のメドレーの1曲に含まれる。 Dance Dance Revolution【短縮化】 海外版のEXTREME2で登場し、後に国内版でもCS版STRIKEおよびAC版のSuperNOVAで収録された。イントロが一部カットされた。 ポップンリズミンのジャケットはこれと同じ。 オレンジの顔がどことなくシュールなムービー。 REFLEC BEAT groovin !! Upperの「BEMANI MUSIC FOCUS」を通して、2015/02/26より登場。作者のTOMOSUKE本人の推薦である。 上記企画でのコメント(当時) この曲はなんと言っても「やっとあなたを嫌いになれたの」から始まる歌詞。 コード進行などのサウンドはフレンチシャンソンの王道中の王道ですが、当時はリズムで新しさを出していました。 2007年当時は現行5機種すべてでプレイ可能であった(ギタドラはメドレーの一部)。 バトル譜面はNとHのノート数の差がわずか3ノーツしかない曲で、これはバトルH譜面が存在する楽曲の中で最小のノート数の差である。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ロング版収録 marble / marble -Re Edition- V-RARE SOUNDTRACK 8 別バージョンのLOVE IS ORANGE (MEGIDDO MIX)を収録。 関連リンク Orange Lounge TOMOSUKE 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)
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ハード ホームランで100pts 9マスの的に当てて1マス20pts、1列揃ごとに100pts、全マス当てると合計980pts 全ての的に当てると的が出現し、当てると300pts 残り球数 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 球速 140 70 120 120 90 120 70 140 120 90 160 90 120 100 90 140 120 110 120 160 ストレート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カーブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シンカー ○ ○ ○ ○ ○ 3枚抜きが可能。
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ハードPf+ / HARD Pf+ 【ハードピアノフォルテ プラス / ハードピーエフ プラス】 あの狂気のモンスターピアノが、さらにヤバいことになって帰ってきた!? ハードPf+ / HARD Pf+ 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはグランドハンマー(13-1P)。 初出はポップンミュージック リクエストベスト#?からの曲で、同アルバムに収録されたハードpfのLONG版に基づいて再編集したバージョン。 個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」で登場したイベント隠し曲。 fffff op.2 / Five Hammer BPM 266 5b-16 N-26 H-38 EX-42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 32 44 48 ポップンミュージックリクエストベストにおいて収録された「fffff」のロングバージョンが元。原曲よりもやや遅いリズムで前半は原曲ほぼそのままではあるが、後半からメロディパターンを変えたりトリル音を増やしたりと、いかにも追加パートらしいものに。ライナーノーツにおいては、追加パートをそのままゲームサイズ化したop.2としてゲームに登場するかもしれないと村井氏は述べていたが、本当にそれが現実となった。むしろ「いつでも新たにゲーム化できる内容にした」と書かれている以上は、IIDX EMPRESSに収録されたVの続編「V2」に対抗したのかも。 BPMがおよそ原曲の倍(266)になっている関係で、Hs設定に悩まされる人は多いかと思われる。原曲ではトリルがNにはあってHが無い形ではあったが、それが入れ替わって順当に部分的な難易度もN<Hとなっている。ハイパーは階段が少なくなった分交互乱打が増加。そのトリルが中盤で多発する上に後半に1箇所だけ16分交互(=BPM133の32分交互相当)があるため、コンボを切りやすい ゲージが大きく減りやすい箇所となる。EXはまるっきり原曲の譜面とそっくりだが、片手処理を必要とする3個階段が増えている。また交互連打も片手処理必須となる箇所が多いため、体力が求められる分餡蜜で切り抜けるのも一考。当初はACでは歴代3位となるノート数、1746もあるEXも考えられていたという…(間違いなくLv43クラスになるだろう)。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 原曲がCS版DJ TROOPERSで収録され、IIDX19 LincleでACに収録。ハードPfの項目も参照。 REFLEC BEAT ジャケット groovin !!において原曲が収録。ハードPfの項目も参照。 バトル譜面はハイパーで BPM266での12分の縦連打をさせる (トリルの一部が連打になっているのもあり)、 16分の2連打がある など、片手での連打では全て押し切るのはまず無理な配置がいくつか存在するため、フルコンボ難度は最上位クラス。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 関連リンク -関連曲 ハードPf 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 HARD EDGE タイトル HARD EDGE ハードエッジ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01733 ジャンル アドベンチャー 発売元 サンソフト 発売日 1998-12-3 価格 5800円(税別) タイトル HARD EDGE サンコレBest 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02692 ジャンル アドベンチャー 発売元 サンソフト 発売日 2000-3-23 価格 2800円(税別) タイトル HARD EDGE value 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03270 ジャンル アドベンチャー 発売元 サンソフト 発売日 2001-8-30 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ハードキャベツ 特技 一度だけの鉄壁 強さ 15000 一言 固いけれど軽いので壁にならない。 作者:さいほいうへいき
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Windows 7 対応ハードウェア wiki編集できないけど対応ハード発見した人は下のコメントフォームからどうぞ ●サウンドカード ハード名 開発元 Vista 7 備考 x86 x64 x86 x64 Xonar HDAV1.3 Deluxe ASUS OK OK ? OK Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) Xonar D2/PM ASUS ? OK ? OK Vista用ドライバで動作 Prodigy7.1 AUDIOTRAK OK OK OK OK Vista用ドライバで動作 Auzen X-Meridian 7.1 Auzentech OK OK ? OK Vista用ドライバで動作 CMI8768P-DDEPCI 玄人志向 OK ? OK ? C-Mediaホームページで配布のCMI8768+用Vistaドライバ(8.17.33)で動作(互換モードにてインストール) Creative Professional E-MU 0404 PCI Creative ? ? NG ? しばらく使うとノイズが乗る Sound Blaster Audigy Digital Audio Creative OK OK OK OK Vista用ドライバで動作 Sound Blaster X-Fi Titanium Professional Audio Creative OK OK ? OK Vista用ドライバで動作 Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Creative OK OK OK OK Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) Juli@ ESI OK OK OK OK Vista用ドライバで動作 SE-200PCI ONKYO OK OK OK OK Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) SE-90PCI ONKYO ? ? OK ? 7(x86) WindowsUpdateでドライバDL可 UA-4FX Roland OK OK OK OK Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) Vraison BR VC-48 マクセル OK NG OK NG Vista用ドライバで動作(Vistaと同じ手順で任意のサウンドカードにBit-Rev.の移植も問題無し) ●TVチューナ・キャプチャ ハード名 開発元 Vista 7 備考 x86 x64 x86 x64 Friio(白・黒) ? OK △ OK △ Vistaと同様の手順で動作 GV-MVP/RX I-O DATA ? ? OK ? XP用ドライバを互換モードで動作 GV-MVP/RZ3 I-O DATA OK NG OK NG Vista用ドライバを互換モードで動作 Intensity Pro Blackmagic OK OK OK OK Vista用ドライバで動作 PIX-DT090-PE0 PIXELA OK OK ? OK Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) PV4 アースソフト OK △ OK NG 拡張ツールは動作せず Winfast TV2000 XP Expert Leadtek ? ? ? OK Vista64ドライバ v5.0.18.6418、WinFastPVR2 v2.0.3.16 をVista互換でインストール。 ●WEBカメラ ハード名 開発元 Vista 7 備考 x86 x64 x86 x64 Qcam Pro 9000 Logicool ? ? OK OK Windows Update のドライバで動作 LifeCam VX-1000 Microsoft OK ? ? OK 互換モード不可(ドライバLC14.exeを解凍して手動認識) ●RAIDコントローラ ハード名 開発元 Vista 7 備考 x86 x64 x86 x64 ICH5R RAID Intel OK NG OK NG XPのドライバで動作 Promise PDC20378 Promise OK ? OK ? XPのドライバで動作 SB600 RAID AMD OK OK OK OK Vistaと同様の手順で動作 ●楽器・DTM ハード名 開発元 Vista 7 備考 x86 x64 x86 x64 828mk2 MOTU OK OK OK ? Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) SD-20 Roland OK OK OK OK Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) SD-90 Roland OK OK OK ? Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) SP-555 Roland OK OK OK ? Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) SC-8850 Roland ? ? ? OK Vista用ドライバで動作(互換モードにてインストール) H4 ZOOM ? ? ? OK インストール不要 ●ICカードリーダー/ライター ハード名 開発元 Vista 7 備考 x86 x64 x86 x64 HX-520UJ.J HITACHI ? ? OK NG 7βx86 OS標準ドライバでOK。7βx64は対応ドライバなし PaSoRi RC-S320 SONY ? ? ? OK FeliCaポートドライバ Ver.3.0.1.2をVista互換でインストール SCR3310-NTTCom NTT-ME OK ? ? OK Windows UpdateでドライバDL可(7βx64) ぴタッチ(USB2-NFC) I-O DATA OK ? ? NG コメント wiki編集できないけど対応ハード発見した人は下のコメントフォームからどうぞ また、反映したコメントは削除します Vista世代で可能だった方法はスキャナのみ○× Windows7には付属されてない -- EPSON CC600PX (2009-01-14 23 40 50) Win7 32bitにてXPSP2互換モードでインストール○ ↑なんとか解決できないものか -- ロジクール MX700 (2009-01-14 23 44 19) GV-MVP/HX2 ビスタ用を互換モードでインスト -- 名無し (2009-01-15 18 28 49) Vista32bit○、7-32bit× インストは出来るが延々と認識したり切断されたりを繰り返す -- TC Electronic konnekt8 (サウンド) (2009-01-17 08 43 57) サウンドブラスター5.1VX Vista用ドライバで動作OK @win7 X64 -- 名無しさん (2009-01-18 18 58 27) MonsterTV HDUS問題なく動作 with Win7 x86 -- 名無しさん (2009-01-19 00 32 22) |ペンタブレット|CTE-650/**|Wacom|OK|?|?|OK| (x64)Vista互換モード V510-4Jwdf.exe ** 1桁目:本体色 2桁目:バージョン (S1で確認)| -- 名無しさん (2009-01-19 12 54 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/252.html
「ハードコアモード」 一般人気分を体験する為の特殊ルール。 通常のPCより大幅に性能の劣るキャラクターでセッションを行う。 モンスターパニック系の映画の登場人物のように振舞ったり、色々な楽しみ方を模索してみよう! 「ハードコアモード」ハードコアモード用初期キャラクター作成 ハードコアモード用成長ルール ハードコアモード用初期キャラクター作成 基本的な作成ルールは通常の初期キャラクター作成手順と同様ですが、以下の点が異なります。 ・キャラクター作成時の所持経験点は35点。 ・その内、基本能力値に割り振る事が出来るCPは20点まで。 ・技能に割り振れるCPは25点まで。 ・裏職業「BBN新規」「BBN古参」「操機搭乗者」は選択できない。 ハードコアモード用成長ルール こちらも基本的には通常のキャラクターの成長方法と同一です。 しかし、シナリオ参加やGMPの割り振りによって入手出来る経験点が半分となります。
https://w.atwiki.jp/jkokuryocase/pages/17.html
ハードの歴史に関する資料を置いていきます ハードの歴史暫定版
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2374.html
ハード・ソル [解説] 土属性の下位魔法。土や土で出来た物体を一時的に金属並みに硬く固めてしまう。 元は塹壕の土壁を強化する為に作られた魔法であるが、鎧や機兵の装甲に土を盛ってこの魔法をかければ簡易な追加装甲にする事が出来る。 土くれを鈍器に変える事も可能。 それ以外にも応用が効き、一般でも幅広く使われている。 詠唱は「土よ 硬く形を保て ハード・ソル」